本文摘要:
这是我的战争。经过三次大的版本修订,今天发布了1.2.0修订版补丁,向前推进了版本号,修订了很多新内容。在这次改版中,一个值得注意的内容是,玩家可以在游戏中自由选择全新的避难所,每次转入游戏,都有机会自由选择全新的建筑开始游戏。 此外,玩家可以在游戏开始时自由选择自己的参与角色,这应该是玩家想要尝试不同的可能性和挑战自己的原始丰富和再玩体验。接下来编制出来与玩家分享这次修改的详细内容:改进调整:强化部分场景。 改进一些动画。改善NPC是不道德的。 这是我的战争。
这是我的战争。经过三次大的版本修订,今天发布了1.2.0修订版补丁,向前推进了版本号,修订了很多新内容。在这次改版中,一个值得注意的内容是,玩家可以在游戏中自由选择全新的避难所,每次转入游戏,都有机会自由选择全新的建筑开始游戏。
此外,玩家可以在游戏开始时自由选择自己的参与角色,这应该是玩家想要尝试不同的可能性和挑战自己的原始丰富和再玩体验。接下来编制出来与玩家分享这次修改的详细内容:改进调整:强化部分场景。
改进一些动画。改善NPC是不道德的。
这是我的战争。1.2.0版增加了遮蔽物修复和平衡:修复屏幕分辨率和刷新率检测问题,不会造成之前Windows系统下黑屏或卡顿游戏。修复Linux和OSX 10.6.8系统中的黑屏问题。通过玩家数据到系统提高游戏稳定性。

修正避难所中目标储物柜图标的bug。修复无法转移到生产菜单的bug(图标消失或没有调用)。修正角色被射击后卡在掩体里的bug。
修复同一个掩体中错误的人物数量。极度疲惫的角色不会在掠夺后躺在地板上,而不是之前站在那里。前一天辅助家庭的作用将在本章前言中准确描述。
现在停止生产可以归还资源。角色或NPC将在战斗中穿过重新打开的大门。把生食和蔬菜一起喂,相当于不吃一顿熟食或者罐头。
整体价格修正。设计师在做场景模型。
40天的新童年到了吗?更多游戏内容偏向采访大巴单机游戏,这是我的战争话题。可以自由选择游戏一开始的角色。
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